Belajar Membuat Studio Sendiri

“Selamat malam, Pak Di. Mohon izin menyampaikan laporan. Saat ini saya sudah memiliki studio yang siap digunakan untuk mendukung kegiatan pembelajaran dan produksi. Untuk mendukung operasional studio, kami juga telah merekrut 3 (tiga) orang, yaitu 1 (satu) bidang rigging, 1 (satu) bidang ilustrasi, dan 1 (satu) bidang 3D. Terima kasih atas perhatian dan arahannya, Pak”, ungkap Faiz, salah satu murid kelas XI Animasi.

Kalimat laporan yang sederhana, namun menjadi kebanggaan saya sebagai guru dan ketua jurusan animasi. Ini menjadi bukti bahwa proses belajar dan terus bertumbuh untuk menuju kemandirian sudah mulai nampak pada murid-murid di jurusan animasi. Sejak semester genap ini, murid yang sudah selesai melaksanakan Praktik Kerja Lapangan, saya beri tiga pilihan dalam mengikuti pembelajaran. Pilihan pertama adalah membuat studio sendiri. Pilihan kedua adalah melaksanakan perpanjangan PKL yang disebut dengan project industri. Pilihan ketiga adalah mengikuti project-project di jurusan. Dari ketiga pilihan tersebut, yang paling tinggi levelnya adalah membuat studio sendiri.

Faiz salah satu murid yang membuat studio sendiri dengan membuka akun fiver. Ia mencoba membuat gih atau portofolio yang diunggah di akun tersebut dan siap menerima pesanan dari klien. Saat ini ia membuat gih berupa modeling 3D. Saat ini ia juga sudah merekrut beberapa teman untuk menjalankan studio ini. Jurusan Animasi memberikan apresiasi bagi murid yang memilih membuat studio sendiri yaitu akan menilai hasil laporan mingguan yang dikirim ke link yang sudah disediakan. Sederhana, namun akan memacu murid-murid mengembangkan potensi yang ada.

Penulis: Diyarko (Ketua Jurusan Animasi)

Related Post

Hal Kecil Bermakna

Indikator paling kecil sebuah kesadaran muncul pada diri murid adalah ketika murid mampu berempati tanpa diminta dan berdisiplin tanpa dipaksa. Kalimat itu mudah diucap, namun realisasinya tidaklah semudah membalikkan telapak tangan. Butuh konsistensi untuk membangunkan kesadaran tersebut. Hampir setiap pagi saya memberikan contoh menyapu dan mengepel Selasar gedung animax lantai 2. Hal ini semata-mata sebagai […]

Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) Tahun 2024 SMK Negeri 11 Semarang

Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) adalah asesmen yang menggunakan komputer secara daring dan semidaring sebagai media untuk menampilkan dan menjawab soal. Oleh pemerintah Asesmen Nasional (AN) dimaksutkan sebagai bentuk evaluasi sistem pendidikan oleh Kementerian pada jenjang pendidikan dasar dan pendidikan menengah. Sebagai dasar hukum Pelaksanaan Program ini adalah Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi […]

Presentasi Hasil Literasi Kisah Jataka

Budaya berliterasi menjadi konsen kami di jurusan Animasi. Untuk menumbuhkan budaya tersebut, murid boleh membaca buku-buku fiksi ataupun buku cerita bergambar dengan harapan murid-murid menyenangi kegiatan tersebut terlebih dahulu. Di perpustakaan Jurusan Animasi SMK N 11 Semarang disediakan buku-buku cerita bergambar yaitu buku seri Jataka hasil dana dari Sayalaw Pannacari dari Jakarta. Usai membaca, ada […]