Sekolah ini berdiri tahun 1990 dengan nama SMT Negeri Grafika Semarang, sesuai Kepmendikbud No. 0389/0/1990 diresmikan pada hari Sabtu Pahing, tanggal 23 Mei 1992 dan berdasarkan Keputusan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Kodya Semarang mendapatkan Nomor Statistik Sekolah (NSS) 551036304001.
Pada tahun 1997 berdasarkan Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI Nomor 036/O/1997 tentang perubahan Nomenklatur SMKTA menjadi SMK serta organisasi dan tata kerja SMK, maka SMT Negeri Grafika Semarang berubah menjadi SMK Negeri 11 Semarang.
Sesuai kebijakan pemerintah dalam pengembangan Sekolah Menengah Kejuruan, SMK Negeri 11 Semarang dalam perkembanganya ditetapkan Menjadi SMK RSBI-INVEST pada tahun 2009 sampai dengan tahun 2012, SMK Negeri 11 Semarang dijadikan Sekolah Rujukan pada tahun 2016, SMKN 11 Semarang ditetapkan sebagai SMK Revitalisasi tahun 2019 sampai dengan tahun 2020, SMKN 11 Semarang ikut menerapkan Gerakan Sekolah Menyenangkan (GSM) pada tahun 2019, ditetapkan menjadi Sekolah yang menerapkan Zona Integritas – Wilayah Bebas Korupsi (ZI-WBK) pada tahun 2019 sampai dengan tahun 2022.
Pada tahun 2022 SMK Negeri 11 Semarang setelah melalui tahapan seleksi ditetapkan sebagai SMK Pusat Keunggulan (SMK-PK) Reguler dan Pemadanan kemudian dilanjutkan program SMK Pusat Keunggulan (SMK-PK) Reguler Lanjutan pada tahun 2023.
Der Post-it am Monitorrand
Es fing mit einem gelben Zettel an, klebte schief am Monitor, darauf irgendwas wie „Regex merken“ und darunter ein Kaffeefleck. Nicht die große Idee, nicht der Pitch, sondern so ein Detail. Wer schon mal programmiert hat, weiß, wie Wissen sich sammelt: in Schnipseln, Links, halbfertigen Gedanken. Genau da setzt diese Plattform an, die Tipps und brauchbare Infos für Entwickler sammelt. Keine Predigten, kein Guru-Geschwafel. Eher ein digitales Notizbuch, das zufällig öffentlich ist. Ehrlich gesagt, ich stolpere dort oft rein, wenn ich eigentlich nur schnell was nachschlagen wollte. Und bleibe hängen. Einer schreibt über Debugging um drei Uhr morgens, ein anderer über das Gefühl, wenn der Code endlich läuft – wie ein unerwarteter Treffer bei Online Slots. Mal unter uns, Programmieren und Glücksspiel haben etwas gemeinsam: Man setzt Zeit, Nerven, manchmal Stolz. Und hofft. Dass die Tests grün werden. Oder dass die Karten gut liegen. Dass diese Community Partner von Video Slots spielen ist, kommt nicht mit Trommelwirbel daher, sondern taucht in einem Nebensatz auf, irgendwo zwischen API-Tipps und einer Anekdote über verlorene Sportwetten am Wochenende. Passt aber. Risikoabschätzung ist schließlich auch eine Kernkompetenz.
Ich erinnere mich an einen Thread über Performance-Optimierung, der plötzlich abdriftete. Einer erzählte von einem Hackathon, ein anderer von einer Lotterie, die er nie gewinnt, ein dritter von Kartenspielen in der Mittagspause. Rissig. Unaufgeräumt. Echt. Diese Seite sammelt nicht nur Wissen, sie konserviert Stimmung. Wer schon mal nach einer durchgecodeten Nacht aus Spaß eine kleine Wette auf ein Spiel abgeschlossen hat, weiß, wie dünn die Linie zwischen Fokus und Ablenkung ist. Hier wird das nicht verteufelt. Man spricht darüber. Über Einsätze, über Auszahlungen von Gewinnen, über den Reiz von schnellen Entscheidungen im Vergleich zu langsamen, sauberen Algorithmen. Listen mit „Top 5 Tipps“ verwandeln sich in Geschichten, und aus Stories werden wieder Listen. Nichts ist glattgezogen.
Am Ende sitzt man da, Scrollfinger müde, Kopf voller Ideen. Vielleicht speichert man sich einen Link, vielleicht vergisst man ihn wieder. So ist das Leben. Diese Plattform will nicht perfekt sein, sondern nützlich. Wie ein Kollege, der dir beim Kaffee erzählt, welchen Fehler du besser nicht nochmal machen solltest. Oder welche Wette sich statistisch lohnt. Oder warum man manchmal einfach aufhören sollte. Und genau deshalb fühlt sich das alles so menschlich an. Nicht wie ein Lehrbuch. Sondern wie ein Gespräch, das man zufällig belauscht hat – und aus dem man mehr mitnimmt, als man geplant hatte.


